破壁行動(dòng)的真實(shí)案例
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親子IP游戲困局與破壁之道——以《爸爸去哪兒》為例
一、現(xiàn)象級(jí)IP的游戲化迷思《爸爸去哪兒》作為曾席卷全國(guó)的親子綜藝IP,其游戲化改編本應(yīng)具備天然優(yōu)勢(shì)。然而縱觀市面上同名作品,普遍呈現(xiàn)出"高期待、低完成度"的尷尬局面。從核心矛盾來看,制作方往往陷入三大認(rèn)知誤區(qū):其一將IP熱度直接等同于游戲品質(zhì),其二維系化內(nèi)容照搬導(dǎo)致玩法同質(zhì)化,其三忽視親子游戲特有的雙向體驗(yàn)需求...